miércoles, 23 de septiembre de 2015

TP4 Entrega Final.

Juego 



Video



Reflexión.

Iniciamos el trabajo perdidos, no sabíamos que hacer ni para donde dirigirnos, tirábamos ideas pero ninguna convencía así que decidimos experimentar con técnicas de animación porque pensamos que sería más fácil una vez que teníamos la técnica seleccionada inventar algo para realizar con dicha técnica y así fue. Encontramos un programa llamado Pivot, empezamos a experimentar con ese programa y parkour, y aunque al principio no estábamos muy seguros poco a poco nos empezó a gustar más(al menos así me sucedió a mí), más que todo cuando los movimientos de parkour se iban haciendo más difíciles nos gustaba mucho más. Lo primero que se nos ocurrió con todo esto fue experimentar, experimentamos con color, pero el color no tenía ninguna función así que lo descartamos y nos concentramos en crear 3 niveles de parkour, en el momento que decidimos que esa era la meta todo fue más claro, sabíamos que hacer solo había que buscar como hacerlo y eso me encantó, ver como tu trabajo va surgiendo de los errores y de la experimentación es lo mejor.  Mientras experimentábamos con la animación también experimentábamos con la música que agregaríamos al video. En medio de todo esto apareció la idea de hacerlo interactivo, al principio no nos parecía posible pero aceptamos el reto, queríamos más, si podíamos mejorar nuestro trabajo lo íbamos a hacer y lo hicimos y más importante aún lo logramos. Al no saber si seguir con el video o con el juego decidimos trabajar las dos cosas paralelamente y usando el mismo material creamos dos cosas diferentes.

Lo que más me gustó fue que encontramos dos herramientas que no conocíamos(Pivot y Flash) y empezamos desde cero a aprender a utilizarlas y lo logramos. Quizás en el caso de Flash que trae muchas funciones nos faltan muchas cosas por aprender pero experimentando logramos aprender lo necesario para satisfacer el objetivo que teníamos para este trabajo.

Por ultimo quisiera agregar algo, no quiero que suene como una excusa, me gustaría que suene ás como una disculpa aunque creo que va a sonar más como una excusa pero creo que hay que decirlo. El video no quedó 100% como queríamos que quedara. No porque no hayamos tenido tiempo o las herramientas necesarias sino que teníamos previsto tener el video terminado al 100% como queríamos para el miércoles pero cuando estaba siendo terminado, la computadora de la persona que estaba haciendo los últimos detalles tuvo una falla mecánica así que el video no puedo ser terminado. Esto nos dejó con muy poco tiempo en cara a la entrega como para rehacer todo el video así que decidimos trabajar sobre el video de prueba que teniamos anterior a ese, le hicimos unas mejoras y lo pulimos lo más parecido a lo ideal que teníamos en mente. Diría que quedó en un 95% (en mi opinión personal).


Algunas cosas del proceso que faltaron.

El proceso, sobre todo con el juego fue muy largo y de muchos intentos lo que me creo una gran cantidad de archivos de prueba, muchos con los mismo errores, así que elegí algunas cosas para subir que den una demostración general de todo, como caídas no incluidas producto de ideas descartadas, nuestro abecedario que utilizamos para crear la palabras dentro del juego y errores de al momento de utilizar flash.











Errores de Flash

Si no se reproducen solos se reproducen apretando ENTER.

0,1,2,3,4,5



martes, 22 de septiembre de 2015

Camino a lo interactivo. TP4. Juego terminado.

Se le agregó una animación al principió y sonido al juego.


¡Cualquier recomendación que nos ayude a mejorar el juego es bienvenida!

Pronto tendremos la entrega final completa que son el juego(parte interactiva) y el video(parte didáctica).

viernes, 18 de septiembre de 2015

Camino a lo interactivo. TP4. Niveles completos.

El juego esta sin sonido, esperamos poder agregarle el sonido en los próximos días. En cuanto a lo visual, tenemos la intención de animar el primer rótulo de Parkour, que los rótulos de cada nivel tengan la misma duración y agregar una ultima animación al final del juego en forma de cierre. Cualquier sugerencia es bienvenida.



miércoles, 9 de septiembre de 2015

Evolución. TP4


Nuestro proceso.




Trabajo en taller 4 TP4

Dimos inicio al nivel 3 y lo concluimos luego fuera de clases. Este nivel ya presenta una dificultad alta en sus movimientos e inclusive acrobacias arriesgadas.

Tenemos la idea de hacer nuestro video interactivo mediante el uso de Macromedia Flash 8. Hemos tenido que aprender desde 0 a usar este programa, pero de verdad tenemos ganas de convertirlo en una especie de videojuego. La idea es que aparezcan botones en los distintos niveles y si apretas ese botón a tiempo el stickman realiza el movimiento correctamente y si no el stickman se cae.

Por el momento tenemos como prioridad el cumplimiento de la consigna, la idea está clara con respecto a lo que queremos en el formato video y primeramente realizaremos el video antes de continuar con la conversión a "videojuego" pero sin dejar la experimentación con Flash de lado. Si bien es posible que no lleguemos a aprender lo necesario para crear este "videojuego" y poder aplicarlo correctamente antes de la entrega final puesto que nos estamos adentrando en área nueva para nosotros y todavía estamos en un grado de experimentación muy básico, luego de cumplir al consigna continuaremos con la realización del video interactivo.

Siguiendo con el desarrollo del video, cada nivel tendra dos partes, una donde será mostrara al stickman recorriendo la pista debidamente y una segunda se repetirá el mismo recorrido pero de una forma más detalla, es decir, ralentización y primeros planos de las movimientos para que se puedan apreciar mejor y daremos a conocer el nombre de cada movimiento escribiendo el nombre a la par de cada movimiento. Para esto estamos creando nuestro propia fuente que vaya acorde a la estética del video.












Trabajo en taller 3 TP4

Este día realizamos el nivel 2. Agregamos más movimientos, hicimos los obstáculos un poco más difíciles y realizamos movimientos demostrativos de una persona de grado intermedio en el parkour. También habíamos discutido la creación de una banda sonora del video, se grabaron 10 solos de baterías que nos puedan servir de base para la futura banda sonora de nuestro video. La idea es que la música sea más intensa conforme suben los niveles en el video.

Solos escogidos: 12345.





Trabajo en taller 2 TP4

Para el segundo día de trabajo en el taller realizamos el mapa y los movimientos del primer nivel, los cuales son simples; y completamos el nivel. Experimentamos con el color pero lo descartamos porque el cambio rápido del color "marea" a la persona que mira el video y desvía la atención de nuestro "hombre de palos". Aunque logramos solucionar este problema del "mareo" haciendo que los colores cambiaran de una forma más lenta y menos violenta los colores no tienen ninguna utilidad práctica, es algo más bien decorativo así que decidimos descartar el color.






Trabajo en taller 1. TP4

EL primer día de trabajo en clase fue principalmente de experimentar con Pivot y poner en claro que queríamos hacer. Quedamos de acuerdo en hacer un video demostrativo de Parkour. El cual va a tener 3 niveles en donde la dificultad va subiendo conforme avanza el video. También surgio la idea de experimentar con color y música, y coordinar la música con algunos movimientos.